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一些基本的渲染操作和概念(二)

纹理

纹理是包含在材质上的属性,简单回顾材质包括:颜色(漫射)和反射(镜面反射(控制反射程度),粗糙度(控制反射的清晰度),折射率(反射黑白控制对比度))。

这里的纹理,即材质上雕刻的图案。纹理可以通过法线,置换和凹凸三个属性来控制,但是一般会用法线文件来控制纹理。

因此,添加纹理[……]

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一些基本的渲染操作和概念(一)

摄像机

注意不是直接使用 octane 的摄像机,而是用 cinema 4d 的内置摄像机,然后给摄像机一个 octane 相机标签:

然后给相机设置两个标签:一个是目标,另一个是对齐曲线。

目标标签使相机会一直正对我们的产品对象,而对齐曲线则可以让相机在曲线的轨迹上移动,通过[……]

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