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【c4d拾贝】从粗糙度说起(一)

基本粗糙

材质基本的三个属性是:漫射,反射和折射。

其中,漫射是基本的属性,确定一般反射不强烈的物体的颜色。

反射是反射回来的光的颜色,一般用于金属颜色;

折射是物体折光的颜色,类似凹凸透镜,一般用于透明物体。

默认情况下,反射会 100 % 反射所有的光,会在物体的表[……]

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【c4d拾贝(5)】Redshift 入门渲染(一)

近期偷懒不少,还是要专注在 Redshift 和 3d 建模上,上面是最近的算是比较入门的渲染,关键的材质设置步骤如下:

坚持每周一次 RS 静态渲染吧!

[……]

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【c4d拾贝(4)】使用包裹变形器制作螺丝钉的螺丝形状

最近在做一个螺丝模型,之前是使用旋转(helix)曲线(spline)来在圆筒上做拓印来做的,这样需要修改很多点和线,时间长,也不完美,后来看到网上一个用包裹就可以很快的做出螺旋效果,现在把它记录下来。

先做一个矩形

首先,做一个矩形,计算好螺纹的宽度,这里我们假设做一个宽为 400 c[……]

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【c4d拾贝(3)】如何把喜欢的平面 Ai 转为 cinema 4d 模型

这周的拾贝主要是如何把 Ai 平面转为 c4d 3d 模型。之前有系统学习过 Ai,但日子久了居然不熟悉了,今天稍微捡起一点点。

首先,假设我们在网上找到一张不错的平面图,想用于建模中,比如:

我们想把万圣节这三个字放到 c4d 中变成 3d 模型。

Ai 描摹

打开 A[……]

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【c4d拾贝(2)】制作透明泡泡

这周的拾贝,是做透明泡泡。透明泡泡相比之前的材质,纹理和logo贴图,需要进一步了解更多的渲染属性。

建模

泡泡虽然是一个球形,但为了让反射更有立体感,因此,会球形的泡泡会使用两层球形结构,且需要注意的是,两层球形,其法线表面是相反的,也就是说,外层法线向外,里层法线向里。简单的建模方法[……]

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【c4d拾贝(1)】网状话筒表面建模

建模知识点繁多,除了依靠坚持完整的产品练习,还需要发现一些“简单”的产品的特殊构造,如果仅仅是为了其中一个难点而去花大量时间去完成整个产品,那么就学习效率来说,是有点低的。

因此,以后建模方面,一方面会坚持完成整个产品建模,另一方面也会发现一些有趣的构造,单独拎出来作为细节方面的练习。频率一周[……]

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