
最大的收获是两个:
1、对于不规则的形状,比如这副眼镜,它的鼻托和镜架部分,都是不规则的形状,除了c4d本来提供的工具(FFD,弯曲)以外,也可以通过调整点线面的坐标,慢慢勾勒出形状,比如上面的鼻托那根细金属,向左下转弯,那么,我是这么做的:

首先第一步启动轴心,把圈圈对象坐标调整到最下,然后取消选择启动轴心,按住 ctrl 旋转 45 °(可以同时按住 shift 键精准控制度数):

然后继续向下调整,由于金属管和镜片是接近平行,那么,此处不需要完全垂直向下:

这样转弯可以更平滑均匀一点,然后开始向左,继续选择启动轴心,把圈圈坐标中心移到左边:

然后取消轴心,如之前操作,开始向左转一点:

这样就得到了一个向左下方向的金属管。注意此时线有交叉,适当调整一下:

第一根弯折线,直接切割开,不与 45° 的中线交叉:

滑动调整一下间距,同时,下面两根交叉的,消除里面那根,只留左转的,最后优化一下:

加上细分曲面后,还是很光滑,转折过度还是很完美的:


2、第二个收获,是我们做模型,不要急着独显或者关掉其它旁边的模型,因为模型之间不是孤立的,它们有位置关系,有大小比例,仅仅是单独看一个部分,但整体位置和比例不对,也是不行的,不要寄希望于后面修改位置或者整体调整大小能解决。
所以在确定位置和比例前(至少自己心里有数),不要孤立的去做某一部分。