【c4d拾贝】从粗糙度说起(一)

基本粗糙

材质基本的三个属性是:漫射,反射和折射。

其中,漫射是基本的属性,确定一般反射不强烈的物体的颜色。

反射是反射回来的光的颜色,一般用于金属颜色;

折射是物体折光的颜色,类似凹凸透镜,一般用于透明物体。

默认情况下,反射会 100 % 反射所有的光,会在物体的表面看到环境影像:

这是很不自然的,现实很少会有这么清晰的反射,所以我们会在材质表面增加粗糙度,模糊反射光,这样看上去会更自然:

上面是讲反射的粗糙度调整为 0.6 后的效果。

增加贴图

如果只是单纯的增加粗糙度,自然度依然不够高,真实的物体会有凌乱的纹理,这个世界上没有绝对的平滑物体,因此,适当用贴图增加一些反射纹理也可以增加更真实的粗糙度:

通过增加一些指纹纹理,使表面出现一些小“瑕疵”,更显得真实,当然,不同的材料,物品,“指纹”会不一样,这里只是演示用,注意用了渐变结点来控制“指纹”的深浅程度:

用凹凸做出更精细的划痕

上面的深浅程度并不明显,某些材质需要更明显的粗糙度,更明显的划痕,这时就需要凹凸贴图来加强:

注意, 纹理贴图的颜色空间依然用raw,而凹凸贴图的输入贴图类型用高度字段,若使法线贴图,则输入贴图类型应该用相切空间法线。高度缩放可以增加表面的划痕深度:

数码产品拉丝

数码产品一般都会有拉丝效果,这里用拉丝法线,并且用金属材质属性(去掉漫反射+IOR = 0)制造出拉丝效果:

注意,这里用了法线贴图。

关于如卓

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