一些基本的渲染操作和概念(一)

摄像机

注意不是直接使用 octane 的摄像机,而是用 cinema 4d 的内置摄像机,然后给摄像机一个 octane 相机标签:

然后给相机设置两个标签:一个是目标,另一个是对齐曲线。

目标标签使相机会一直正对我们的产品对象,而对齐曲线则可以让相机在曲线的轨迹上移动,通过修改轨迹,从而修改相机的位置,这里用了最简单的圆圈曲线。另外,这两个标签均在动画标签菜单中:

添加标签后,点击标签,把产品对象和曲线拖动到基本-名称中,完成绑定。

最后,是设置相机的焦距,一般使用长焦 135mm:

开始打灯,这里不说太多布光要点,学习摄影的时候已[……]

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近期的一些小总结和大总结

很久没更新,倒不是没有时间或者想法,相反,还是做了不少建模渲染相关的事情,也有一些大小总结。

大总结

最重要的是建模形体形态远比一些小细节和技巧重要,特别是建模的时候习惯把模型分成几个部分,这种一分为多的思想是没问题的,但关键是都凑成一体的时候,彼此之间的联系和过度是怎么样的,好的产品设计都会在这里有平滑的过渡,因此,建模的时候,需要多整个大型有一个清晰的概念,在这个基础上,进行细分,确认每一个子部分的细节,子部分之间的联系,简单说,就是先确定大形,大形没问题,再分割,这样,大形没问题,过渡没问题,细节才能没问题,过早的切割,独立的去做某个部分,是很危险的。

因此,其实,前期应[……]

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一副眼镜模型的总结

最大的收获是两个:

1、对于不规则的形状,比如这副眼镜,它的鼻托和镜架部分,都是不规则的形状,除了c4d本来提供的工具(FFD,弯曲)以外,也可以通过调整点线面的坐标,慢慢勾勒出形状,比如上面的鼻托那根细金属,向左下转弯,那么,我是这么做的:

首先第一步启动轴心,把圈圈对象坐标调整到最下,然后取消选择启动轴心,按住 ctrl 旋转 45 °(可以同时按住 shift 键精准控制度数):

然后继续向下调整,由于金属管和镜片是接近平行,那么,此处不需要完全垂直向下:

这样转弯可以更平滑均匀一点,然后开始向左,继续选择启动轴心,把圈圈坐标中心移到左边:

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今天的一些心得和关键且常用的工具

1、FFD 固然可以做出一些不规则的东西,但有时候对一些不规则的东西进行微调还是需要对点,线进行移动,旋转,同时注意此时不能给太多分段,否则过渡会不太平滑。

2、连续选择的快捷键是 ctrl + shift,注意,只需要单击选择对象即可,不要双击,否则就变成了循环选择,之前我就是这样,一直找不到连续选择的快捷键,其实就是 ctrl + shift + 鼠标单击。

3、点模式下,选择笔刷工具,竟然可以调出类似 PS 的液化工具,对微调不规则形状有奇效。

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即使再简单的模型,也暗藏着艰难的布线

这个模型一眼看上去并不难,但其实除了开孔多这样的繁重工作外,还有就是:

1、摄像头和那些放射性的开孔布线上相互矛盾,摄像头布线疏,而放射性开孔布线密,由于放射性开孔是阵列做出来的,所以只能先做小孔再做大孔,这和一般的建模开孔顺序相反。此时就需要知道,平面上极点,多边形并不影响建模形状,当然布线尽量好看是最好。这就是一种取舍,没必要去抱着完美四边形布线,如果不影响最终效果,那么可以放弃一些所谓的“原则”反倒容易达到不错的效果。

2、密集的开孔导致做保护线变得困难,很容易就穿模。所以在布线的时候,一定要尽量避免反射状的线条,这样保护线穿模的概率才能降低。

3、有一个小经验就是,厚[……]

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今天的成果和一些感想

终于把这个模型做好了。我发现自从会做模型后,看到任何商品都喜欢琢磨该如何做:

1、用什么形状开始?

2、难点是什么?如何解决?

3、要花多少时间?

上面这个模型,最大的感想是模型直接的粘合,线稿一定要对齐,一定要对齐,一定要对齐,重要的事情说三遍,这个几乎是成败的细节。今天看到网上有人说,布线超过一万根就算是入门了,说得真是太对了,哈哈,自勉吧。

建模难吗?不难,需要的是耐心,恒心,细心,还有积极的思考。

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对于不规则的形状,建模步骤如下

1、先打大形,此时转折处的分段不宜过多;转折处用倒角的倒棱模式或者直接循环切割做出来。

2、其它的分段数量需要对齐,这样后面才可以通过优化,焊接,连接对象,桥接等方式合并。

今晚成果:

上面的托底还是错了,应该上大下小才对,明天得重做,还好看上去工作量不大,只需要把托底删掉,然后新的托底连接过去就行。

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记一次 down 机

今晚写文章的时候也许触发了 wordpress 或者阿里云的 bug,上传图片的时候突然网络中断,然后网站无法访问,只好一个个查原因:

1、域名解析正常;

2、后台服务器正常;

3、打开 ssh,ping 端口,发现无法 ssh 上去,但 ping 有回应;

4、打开宝塔端口,但无法进入宝塔,提示超时,和访问 3dren.net 一样;

5、只好看服务器状态,发现 CPU 很高:

磁盘的写入频率也很高:

这情况以前见过,典型的机器忙死的现象,怀疑是 wordpress 的bug,也可能是阿里云的。想从阿里云网页后台登录进去杀掉进程,发现要上传私[……]

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布线心得

首先,大前提就是线要足够的密,如果太稀疏,不管怎么改都会有瑕疵。理论上,布线越密越好,当然工作量也就越大,改动的空间也就越小。

如果建模初期,采用的是默认大小,那么,一般比如分段大约在32-128之间就足够密了,这些都是靠感觉和经验。

另外,布线数量要可以事先保证对称性,这样可以用对称的方式切割模型。

还有就是曲面开孔,优先拓印,接着是布尔,适配圆是最次的,因为适配圆有严重的拉扯问题,可能需要用熨烫的方式才能解决,但也未必见得效果好。还是优先推荐拓印。

接着,重点就是改线的一个小心得:尽量均匀布线改线,这里重点介绍一个比较难的改线方式,如图:

在曲面中开孔时,[……]

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记录一下 C4D 三个常用快捷键小细节

工程设置

快捷键:ctrl + d

主要是用于有些点太密集又相对很小但又要拉得很近去编辑的情况,一般情况下,若直接拉近会显示不全。此时进入工程设置里面可以通过修改显示里面的修剪为小甚至极小来避免显示不全,但修改完后记得改回来:

背景编辑

快捷键:shift + v

建模时若想对齐建模照片,可以按 shfit + v 进入文档编辑界面,在背景一栏中可以缩小放大上下左右移动背景图片。

另外,还可以在过滤一栏中过滤一些不想显示的元素,比如 FFD 的辅助线。

快速进入模型查看状态

有些时候想快速进入模型的查看状态,这时需要使用脚本编辑器(在扩展[……]

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