后面渲染出来看看,最想知道的是布线对渲染结果的影响,这点很关键,细节决定成败!
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这几天抽空练了一个小玩具,最大感悟还是:
1、布线越密越好,当然,太密的布线工作量就会很大;
2、对于不规则物体,应该先做平面,最后在整体成型的时候再去调整,这样反倒容易出效果;
3、FFD是个好东西,但也不是万能,能用第二点做出来就不要用FFD;
4、改线不要去追求刻意的“完美”,有时候最求完美一来费时费力,二来反倒起反作用,其实改线的基础是布线要足够的细密,这样改线的时候才轻松,才能做到能不改就不改,否则太粗太少的布线不管怎么改都是有问题的。
最近开始把 C4D 建模重新捡起来,其实感触最深的,建模是一个思考过程:
1、如何分解模型;
2、如何布线;
分解,就是把模型分解成几个部分,布线,就是细密与对布线是否好看的极致追求。
其实没什么秘诀,不管是分解还是布线,都是一句话——越细致越好,无非就是花时间去做而已。